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大IP+AR必火?《精灵宝可梦Go》能否被复制?

时间:2021-04-19 13:10:11
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自2016年推出以来,LBS AR游戏“ Pokemon Go”最近宣布已下载超过10亿次,并再次跻身Google商店最畅销的三款游戏之列。无论是作为手机游戏还是AR游戏,“PokémonGo”无疑都是成功的。那么能否复制大型IP + AR手机游戏模型的成功?

也许是,但是您需要找到正确的方法,并注意早期的市场反馈,才能抱有更大的希望。接下来,让我们看看为什么要这么说。

移动平台收入的很大一部分来自游戏。根据App Annie的数据,2018年C端应用商店收入的74%来自游戏大IP+AR必火?《精灵宝可梦Go》能否被复制?,这一趋势吸引了大量开发者,几乎每天都有500多种手机游戏上架。结果,相对利基的AR已成为游戏开发人员吸引用户的新方法,并且它将结合大量IP内容以推向市场。

大IP + AR会流行吗?

“哈利·波特:魔法联盟”

除了“ Pokemon Go”外,还有许多AR游戏也结合了大IP来吸引玩家,例如:“侏罗纪世界还活着”,“魔鬼克星:世界”,“行尸走肉:我们的世界”以及以及“口袋妖怪围棋”开发公司Niantic今年新推出的“哈利·波特:奇才联盟”。但是,此模型更像是复制的营销方法,并且越来越缺乏创意。

作为原始的LBS AR游戏,“PokémonGo”为世界各地的玩家带来了新的,独特的和流行的大型IP游戏体验。 LBS游戏是在此之前存在的,而《 Pokemon Go》的意义在于使用AR实现原始粉丝在现实生活中捉住精灵的梦想。市场数据还反映了玩家对这种内容形式的看法。待命。

但是,当Niantic推出另一款LBS AR游戏“哈利·波特:巫师联盟”时,情况就大不相同了。据报道,《哈利·波特:巫师联盟》的第一个版本下载了40万次,在上线15小时后,它在美国Apple Store免费应用程序中名列前茅。相比之下,“ Pokemon Go”推出时几乎成为第一名。上线24小时之内神话大联盟是哪个公司开发的,它总共被下载了750万次。

下载曲线:绿色是“神奇宝贝Go”,红色是“哈利·波特:巫师联盟”

此外,根据App Annie 7月份的统计数据,“ Harry Potter:巫师联盟”在iOS畅销应用程序列表中已降至73,远远低于第15个“ Pokemon Go”,甚至还不到低于Jam City开发的另一款RPG手机游戏“哈利·波特:霍格沃茨之谜”。此外,它还没有进入前1000名的下载排名(“口袋妖怪Go”继续保持在前10名0)中。

相同的型号,相同的开发公司,“哈利·波特:巫师联盟”和有什么区别?未来的开发人员如何使此类游戏在玩家中更受欢迎?在回答这个问题之前,您需要看一下手机游戏的开发过程。

关于手机游戏

开发免费的手机游戏是一个复杂的过程。通常,游戏开发公司需要首先确定游戏概念和白皮书,然后雇用营销公司通过焦点小组评估游戏概念。当然,一些公司将跳过白皮书阶段,直接开发原型产品以在焦点小组中进行测试。无论哪种方式,游戏的灵感都完全来自开发公司。

在焦点小组评估阶段之后,如果没有发现重大问题,游戏开发公司将继续开发游戏的第一个完整版本,并在新西兰或澳大利亚进行Beta测试。值得注意的是,从确定概念到完成第一个版本的过程可能需要一年多的时间,并且资本投资的规模可以达到数百万美元。

经过Beta测试后,如果游戏的保留率和收益率未达到预期,则可能会被取消。相反,如果利润标准足以满足决策者的要求,则开发公司可能会进一步更新和优化游戏,甚至开始在全球范围内发布游戏。据悉,Supercell在2017年发布的游戏“ Wild Brawl”经历了一年多的beta测试。

在Beta测试发布之前的早期开发阶段,开发人员很少建立IP粉丝和游戏玩家的即时反馈循环。同样,尽管《口袋妖怪围棋》和《哈利·波特:巫师联盟》这两个游戏来自同一家公司,但它们的命运却大相径庭,这恰恰是因为缺乏早期用户反馈。那么游戏开发者未来将如何改变?

游戏好吗?玩家最了解吗?

《 Pokemon Go》和《哈利·波特:巫师联盟》之间的一个大区别是前者将IP和游戏内容更加紧密地结合在一起。它捕捉了其背景故事的核心体验,即一侧在行走中收集游戏中的小精灵时,玩家似乎是一位具有替代感的小精灵教练。

“哈利·波特”的故事通常很少要求您在马路上走来走去。从此以后,更多的是关于魔术,霍格沃茨,诅咒,食死徒等的游戏。此后,游戏玩法与原始游戏的背景并不完全一致,但是如果您在开发游戏时与任何“哈迷”交谈,那么发现这个。

类似地,“哈利·波特:巫师联盟”并不是唯一由于游戏玩法和IP不匹配而难以流行的游戏。例如,以前的婚介游戏“ Pokemon Shuffle”并没有取得太大的成功。原因可能是因为小小乐缺少“口袋妖怪”的原始游戏玩法。换句话说,它不叫神奇宝贝消除器,它真的很像一个神奇宝贝游戏。

球迷最清楚这一点。如果游戏不好玩,他们不仅会停止玩游戏,甚至可能不会下载游戏。

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根据玩家对《哈利·波特:巫师联盟》的评论,有些人认为游戏最初很吸引人,但很快就变得无聊,这使他感到可惜。并提出了很多可以改进的地方,例如有趣物品的产生率不高,不足以维持兴趣。另外,我觉得《哈利·波特:巫师联盟》更像是一个图片收集游戏,这使他感到无聊,以至于他很少来检查和执行任务。如果在游戏开发的早期阶段就可以理解这样的评论,那么它的当前命运将会有所不同。

据了解,手机游戏行业的开发人员更倾向于根据其他成功的游戏来确定早期灵感,然后将大多数优化置于正式发布之前的beta测试阶段。潜在的参与者进行交流。

在这一点上,开发人员可能可以从派拉蒙公司的新电影《刺猬索尼克》中吸取教训,该片原定于今年发行,但由于粉丝们对角色设计不满意,因此不得不推迟到2020年。这部电影的预算为9000万美元,但是直到预告片被歌迷投诉后,他们才明白他们的真实想法。

Cerberus Interactive下的LBS手机游戏

LBS游戏开发公司Cerberus Interactive的首席执行官兼联合创始人萨米·汗(Sami Khan)建议开发人员在游戏开发过程中应尽早了解潜在玩家的想法,而等到等到现在为时已晚早期的测试阶段会发生变化。玩家实际上可以非常快速地反馈有关他们想要哪种游戏的信息。理想情况下,开发人员可以让玩家参与开发过程,通过早期测试,了解他们的反馈并将其用于游戏优化。

简而言之,无论最终游戏设计中将采用多少玩家反馈,与玩家的开放式交流至少可以使开发人员在早期对用户有更多的想法和反应,并进行修改神话大联盟是哪个公司开发的,过滤和加入发展初期。新功能。

用户反馈是关键

目前,LBS游戏是一个独立的类别,主要基于数字寻宝游戏。如果要开发更持久,更丰富的内容,则需要添加更多合适且有趣的游戏玩法,这将要求玩家从自己的口中获得灵感。

LBS游戏可能是游戏开发人员的新领域。并非每个人都能“提出”与“PokémonGo”一样受欢迎的想法,但是,如果您有一个独特的想法,那么从潜在用户那里寻求反馈是一种合理而有效的措施。

有了玩家的反馈,游戏开发过程可以更快并且基础更牢固。认为“口袋妖怪Go”的成功可以通过盲目的反复试验来复制,因此不再需要“靠运气”。

的确,没有人能确定这种方法能否解决游戏行业中跟随趋势的趋势。无论游戏开发过程如何,从概念到最终产品都是一个漫长的过程。如果上述方法确实有效,那么在将来,预计将会有越来越多的开发人员认真听取最终用户的想法。

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